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キョータロー 1.東南アジア仲間になる航海士 攻略 備考 2.東アジア仲間になる航海士 攻略 備考 3.インド洋仲間になる航海士 攻略 備考 4.アフリカ仲間になる航海士 攻略 備考 5.地中海1仲間になる航海士 攻略 備考 6.北海仲間になる航海士 攻略 備考 7.新大陸仲間になる航海士 攻略 備考 8.地中海2攻略 備考 キョータロー 【壊滅必須勢力】 クーン商会 クルシマ家 ナガルプル商会 エスピノサ商会 エスカンテ軍 【壊滅推奨勢力】 トルーヴィン隊(滅亡or従属させないとゲルハルトが仲間にならない) ※トルーヴィン隊は威圧で傘下にすればゲルハルトが仲間になる。 【主人公特性】 海戦勝利時、拿捕・降伏した敵船を鹵獲・曳航できる 本拠地候補が複数、というか最初に契約した港が本拠地になるため世界のどこの港を本拠地にすることも可能(正確には、本拠地のないままの放浪軍プレイすら可能なのがある意味キョータロー最大の特徴 オススメはロンドンなど強敵の本拠地と敢えて被らせることで、本拠地ポイントのメリットは最大限に活かせる) あとは誕生日イベントやいわゆる辻斬りイベントがある 誕生日イベントは具体的にはキョータローの誕生日に街の中(宿屋以外)にいると水夫達がお祝いしてくれてどんちゃん騒ぎで1日が経過する その際リン、セシリア、クリスティナ、シェール、アルが仲間にいると確率で各人がプレゼントをくれて、それぞれ知力、魅力、魅力、精神力、体力が1上昇する ストーリーに従うならリン以外は中盤以降の加入となってはしまうが(アルはバグではないが無理やり序盤に加入させることも可能だが)、リンがいるだけでも弱点の知力を補えるのでキョータローの誕生日はどこかの街に滞在するよう意識すると良い 辻斬りイベントに関しては後述参照 【備考】 初期メンバーはリン。 キョータローは海戦で敵船を拿捕すれば、そのまま入手できる。 奪った船をそのまま使うのもよし、地方艦隊を組むのもよし、売るのもよし。敵から船を奪うことは常に頭に入れておきたい。 ただし、装備の揃わない序盤からクーン(ゲオルグ艦隊以外)やクルシマ(ただしユリアンを仲間にしているとクルシマ親分相手の海戦で一度だけ石けんイベントでクルシマ親分を無力化することが可能なので、その場合はむしろ白兵戦挑んだ方が勝てる)に白兵戦を挑むと、一騎討ちになると厳しいのでほどほどに。 ストーリーは東南アジアと東アジアを制圧すれば、一本道なので迷うことはない。 【やり込み 放浪軍プレイ】 どことも未契約の時点で初期の4都市に寄港した時点で契約しないと出港できなくなるが、ギアデインはじめそれ以外の都市に寄港した場合契約しないまま出港してゲーム進行ができるので、マニラ、ブルネイ、テルナーテ、メナドに立ち入らない限りはどことも契約せず本拠地がないまま放浪軍プレイが可能 どこかと契約した時点でそこで一連のイベントが発生するので詰むことはないし、例えばロンドンでエスペランサの持ち主は…イベントや風呂敷イベントが起きたりもする なお、旗揚げ前でもバスラやサンジョルジェやリスボンでイアン、マヌエル、ジェナスは問題なく仲間になる その場合交易はできないが海賊行為(キョータローの場合は倭寇行為?笑)やギルドのお仕事、あとは広場で通行人に話しかけた時にたまに起こる酔客に絡まれ決闘して勝った時(海兵詰所に乗組員を配置してると、斬込隊長が代理で戦ってくれる)に都市の発展度に比例したお金(だいたい2000-8000枚前後)が手に入る(負けると逆に所持金巻き上げられる)いわゆる「辻斬り」イベントでの収入が収入源となる 普通にキョータローシナリオプレイするならギルドの必要性がほぼほぼ無いのだが、放浪軍プレイするなら特に序盤はギルドのお仕事は貴重な収入源となる オススメは最序盤にマラッカに行き黄金の寺の地図を買うついでにマラッカのギルドで東アジアの犯人探しもしくは人探しの依頼を受け、東アジアで達成しつつ大阪で金閣寺に行き正倉院の水差しや毎月5-7日のいずれかに起きる金閣寺の儀式イベントでレベルアップさせつつユキヒサやユリアンを仲間にしてマラッカに戻り報酬ゲットしつつマリア帰国イベントを起こすルートが無駄がなくて良い その過程で駄洒落全集、ピンク色のエプロン、なまはげの包丁(ユキヒサいる状態で長崎の宿屋)、磨ぎ石要らずの鉋、孫子の書、勇躍のベカトワあたりはルートに比較的組み込みやすく発見できるので回収しておくこと推奨 本拠地がない場合日本上陸(リンとサシ飲み)イベントは起きないがペレイラ絡みやクリフォード絡みのイベントは旗揚げ前でも起きる またナガルプル、ウッディーン、エスピノサ絡みのイベントはセシリアがいれば本拠地がなくても起きる サンヒョンや刃折りの武道着イベントも起きるがセシリアがいないとホームシックイベントは起きない 初期にヨーロッパまで行き途中仲間集めしたい場合、収入源は限られるが邪魔が入りにくいという点で敢えてどことも契約せずにプレイするのも一手 ただし、本拠地なしのままクリアしようとすると事実上投資による勢力値上昇が使えないため、東南アジア、インド洋、アフリカ、北海のクリア条件である該当地域における勢力値2000以上が絶望的に高い壁として立ちはだかる 年の概念があまりないゲームなので宿屋で寝まくれば資金的には海賊行為で拿捕した船を売り払っていけば問題ないのだが、手間暇時間が恐ろしくかかる(セシリア登場イベント条件の東南アジア勢力値1000ですら、普通にクーン滅ぼして東南アジアのアイテム集めるだけでは到達困難)ため、恐らく大航海時代4のやり込みプレイの中でも最高難度と思われる 追記 5ちゃんねるでの攻略組によると、少なくともHD版ではどうやらクルシマ滅亡後漢城で竹細工の組立絵図をムンから貰うイベントの発生条件に、 どこかの都市(漢城でなくてもいい模様)に自勢力のシェアが1%以上あること というものがある可能性が極めて高いため、放浪軍プレイで本拠地ないまま最後まで攻略することは不可能な模様 無念なり! 【黄金航路の有効活用(HD)】 交易でお金を稼ぐのは時間がかかり敵NPCが強くなってしまう 残念な事にHD版だと集落の金策はできない、 そこで東アジアの特産品は黄金航路を活用しお金を儲けよう とはいえ、現実的には末次船一隻購入できればその時点でだいたい朝鮮水師には勝てるし、なんなら辻斬りや交易でお金貯めて大型ジャンク一隻(74000金貨プラスα)とエスペランサあればクルシマやクーンとも安定して戦える 後は拿捕した船使えば問題無いので金策は実はそこまで不要 1.東南アジア 仲間になる航海士 ギアデインの交易所でシャルルが仲間になる。 バタヴィアのギルドで依頼を受けた後、出港時にセシリアが仲間になる。(下記参照) ※セシリアは見張台と調理室、個室、娯楽室にしか配置できない。 セシリア加入後、マラッカの酒場でフリオが仲間になる。(見落としがちなので注意、彼がいないと、後のイベントが発生しない) 攻略 【旗揚げ】 無人島から出港。海域を問わず最初に「契約(寄港しただけでは本拠地にはならないので注意!)」した港が本拠地になる。後述の4都市に寄港するとそこと契約するまで出港できなくなり、また出港時に仲間になる航海士がいるが、それ以外でも行ける範囲内なら好きな所を本拠地に出来る。 初期で無寄港で辿り着ける範囲は風次第ではあるがマカオ、泉州、あとはかなり操船テクニックと運は必要だがギリギリで那覇までは辿り着けることは実際のプレイで確認済 最初に寄港した港で「金銅の布銭」を手に入れ、以下の4都市では強制契約の後に出港所で仲間が加入。港によって仲間になる航海士が違う。全て東南アジア海域だが、それ以外の都市と最初に契約した場合は仲間になる航海士はいない。 [マニラ] マヌエル [ブルネイ] イアン [テルナーテ] ジェナス [メナド] ジェナス 強制契約になる4都市の中でのオススメはマニラ。交易品に金があり、東アジアに一番近く、クーンから遠い。 また、マヌエルを仲間にすると東アジアで防具が手に入る。(覇王の兜、毎月1日から10日の間に杭州の酒場で情報入手) テルナーテには造船所があるが、発展度が高いので投資に金がかかる。 ブルネイに関しては、対エスピノサ同盟をウッディーンと結びたい(=初期にウッディーン領内に立ち入りたくない)がイアンを使いたい場合は選ぶ価値はあるが、メナドは特にメリットがないのでやめておこう。他の主人公でプレイするとマニラが本拠地になっている。 →出港後、洋上でペレイラ商会のことをリンから聞く。 →出港所で提督旗を掲げる。 →勢力値一定以上?(恐らく500以上)でパレンバンorギアデインorアチンの出港所でマラッカでペレイラに会っておけと言われるが、十分な資金が貯まるまではマラッカには寄港しないこと。 このイベントが起きる前ならマラッカに行ってもペレイラと遭遇しないので、先に契約して航路を確保したり、マリア&シエンの加入イベントを進めることができる。 このあとは自由だが、ギアデイン交易所でシャルルを仲間に加えたら、仲間集めのために東アジアに向かうことを推奨。 ユリアン、イファ、ユキヒサを仲間にできる。ユリアンを仲間に加えたら、杭州で広場とギルドでマリアの噂を聞いておく。 インド洋に出向けばイアンを仲間にでき、早い段階なら移動に重要なソコトラのシェアを抑えることができるが、東アジアより優先する理由はない。 【セシリアの依頼】 東南アジアの勢力値1000以上でバタヴィアのギルドから呼び出し。 →バタヴィアのギルドでセシリアの両親探しの依頼を受ける。出港時にセシリアが仲間になる。 →セシリア仲間後、マラッカの酒場でフリオが仲間になる。 備考 放浪軍プレイで本拠地がまだ無くても東南アジアの勢力値1000超えた時点でセシリアの依頼イベント起きるのは確認したが、東南アジアのアイテム集めやクーン普通に倒しただけでは1000に辿り着かないことが恐らく大半なのでペレイラを数回殴るか、あるいは生かさず殺さずで時間を置いてクーンの資金回復待ちが無難か しかし他地域も含め、これ全部他勢力倒しても2000行かない可能性が高いのだが…本拠地無し縛りの放浪軍プレイする場合各地をローテーションで生かさず殺さずして回復待ちするしかないのだろうか??? 【クーン退治】 勢力値300以上でバダヴィアorアンボイナorスラバヤ(HD版で検証した限りは、なぜかマカッサルでだけは発生しない)に寄港するとクーン商会の噂を聞く。(パレンバンとギアデインのシェアを30%買収される。独占していても防げない。) →勢力値一定以上?(恐らく500以上)でパレンバンorギアデインorアチンの出港所でマラッカでペレイラに会っておけと言われる →マラッカに寄港するとペレイラに金10万の返却を要求され、支払った場合は対クーン協定を持ちかけられ協定を締結する。(所持金は余裕を見て15万は欲しい) 支払いを断る、もしくは資金不足の場合、話はそこで終了。ペレイラとの友好度が下がるので注意(-30か、10になるかは未確認だがおそらく-30) クーンは性質が悪いため、ペレイラと協定を結んで対抗したい。協定を結ばなくても、クーンを倒しさえすればよいが。 協定締結後すると海賊に襲われるフラグが立つ、またクーンに宣戦布告されやすくなる。 協定を結んだ後、放っておくとペレイラはクーンに解散させられることが多い。 →海賊に襲われる。(逃げても可) 酒場でクーンの仕業と判明。雌雄を決するを選択すると交戦状態になる。まだ力不足の場合は力を蓄えよう。 (このイベントは飛ばしてもよい、クーンの方から宣戦布告してくることもある) →クーン商会滅亡。(協定を結んでクーンを解散させた場合、マラッカでペレイラと会話あり) →バタヴィアで「乳液の入った壷」を入手。 ※協定を結んでクーンを解散させ、マラッカでペレイラと会話した後でペレイラを解散させると、マラッカでイベント有 【アユタヤ】 勢力値2000以上でアンコール=ワットとアユタヤを発見していると、出港所でアユタヤの噂を聞く。 →アユタヤ(ギアデイン)。 →アンコール=ワット(マラッカ)。 →アユタヤで「古代王国の貨幣」を入手。 備考 キョータローの序盤は東アジア+ギアデイン&マニラを中心に交易したほうが稼げる。東南アジアはエリア内で交易しても旨みがない。 東南アジアの街の契約はギアデインとマニラだけ抑えて、儲かる東アジアでクルシマ家とシェア争いをしよう。 他の街の契約は、後々クーンと交戦した時に街攻撃されるとめんどうなので不要。クーンを解散させた後にじっくりシェアを取れば良い。 クーンの倒し方だが、早ければ早いほど資金不足での解散が狙える。(艦隊を再建できる資金がなくなるとシェアが残っていても敵は解散する) 東アジアの収益力があれば、敵が資金を貯めこむ前に速攻を仕掛けることも可能なので、序盤なら勢力の全ての街のシェアを奪っての解散よりも金がかからなくて早い。 東アジアのクルシマも同じで、資金不足の解散が狙いやすい。 海戦は一騎討ち用の装備がないなら砲撃戦のほうが安全、カノン砲でも数を積めば十分勝てる。(自信があれば白兵戦でもよいが) 2.東アジア 仲間になる航海士 杭州の酒場でユリアンと会う。 →大坂で「王の墓への地図」を購入。(売っていなければアイテム輸送依頼対象になっている) →京城の酒場で話を聞いて武寧王陵を訪れる。 →杭州の酒場でユリアンが仲間になる。 京城の広場でイファを仲間になる。 大阪の酒場で剣士の話を聞いた後、エゾを訪れるとユキヒサが仲間になる。 杭州の広場でマリアの噂を聞く。 →杭州のギルドでマリアについての情報を聞く。 →マラッカの出港所で2人の帰国の話を聞く。 →杭州のギルドでリンへの伝言。 →京城でマリアとシエンが仲間になる。 ☆ムン(朝鮮水師)と交戦中の場合マリアとシエンは漢城に入っても仲間にならないので注意!! 攻略 【仇討】 勢力値1500以上で長崎か大阪の酒場で仇の情報話になり、ムンが真相を知っていると聞きつける。 →京城を訪れるとムンと対クルシマ協定を結ぶ。 →クルシマ家滅亡。 →長崎でソークローの屋敷が炎上。 →京城でムンから「竹細工の組立絵図」を貰う。 ※対クルシマ協定を結んでも即座にクルシマ家と交戦状態にはならないが、李朝水師は開戦する。そのため放置しておくと勝手に壊滅してしまう。 備考 5ちゃんねるでの攻略組によると、少なくともHD版ではどうやら クルシマ滅亡後漢城で竹細工の組立絵図をムンから貰うイベント の発生条件に、 どこかの都市(漢城でなくてもいい模様)に自勢力のシェアが1%以上あること というものがある可能性が極めて高いため、放浪軍プレイで本拠地ないまま最後まで攻略することは不可能な模様orz 無念なり! 【紫禁城】 →勢力値1500以上で出港所で李白の詩を詠む。 →勢力値2000以上で泉州を訪れると、酒場の爺さんから「紫禁城の鍵」を貰う。(ここはたぶんノーヒント) →紫禁城(杭州)で「唐代の竹細工」を手に入れる。 ※「ケイロンの竹地図」は、漢城の出港所で組み立てる(要イファ?)。 備考 クルシマを解散させてから紫禁城の謎解きを間違うとやり直すイベントが起きず詰むことがある。 話をよく聞いていれば間違えないと思うが東南アジアやインド洋のイベントのように自動で進むものと思って流し読みしていると痛い目を見るかも。事前セーブ推奨。 旗揚げ後に長崎か大阪に寄港するとリンとサシで呑むイベント。 なお、大半のプレイヤーはセシリア加入前に日本上陸しているだろうが、セシリア加入後だとセシリアの ここがジパングね 的なメッセージが地味に増える クルシマ解散後、長崎か大坂の造船所で追加装甲2が可能になる。 東アジアは強力な武器防具(妖刀村正、教経の胴丸具足、趙子龍の槍、フビライの大剣)が探索で見つかる。白兵戦(一騎討ち)が有利になるので入手しておこう。 なお、ユリアンは最速で進めるとLV11 HP76の状態で加入可能(初期LV10の可能性もあるので、アユタヤなどを発見しなければLV10加入もあるかも?) 初期能力はイファなどより低いものの全能力の成長率が高いので、低レベルのうちに仲間にしてレベルアップの乱数調整すれば万能キャラになる 逆に後から仲間にしたら弱くて副官以外で使い道がなくなるので極力早いうちの加入推奨 3.インド洋 仲間になる航海士 セシリアとフリオがいれば出港所でミハイルが仲間になる。 バスラの出港所でイアンが仲間になる。 洋上でアズィーザと遭遇。 →海戦でアズィーザに勝つ。 →「血塗られたシャムシール」所有(装備していない事)してバスラの酒場へ行くとイベント。 →海戦で勝つ。(最低2回) →勝利時にアルが艦隊にいる&金120万以上所持していると、金100万を払ってアズィーザが仲間になる。 ※ノーマル版主人公と違いクリスティナとユキヒサは必須ではない。ただし、2人が艦隊にいるとノーマル版と同じ一枚絵の追加がある。 ※2 大航海時代Ⅳ with パワーアップキット HD Version ではユキヒサ必要です。 →アズィーザの3人の部下が独立して海賊になるので片付けておく。1人は東南アジアで活動するので注意。 攻略 【ナガルプル退治】 ナガルプル勢力下の酒場でナガルプルと対立、交戦状態になる。 →ナガルプル商会滅亡。 →カリカット?で所持金が5万以上あれば「クシャナ朝の大皿」を金1万で購入する。 【ウッディーンとの協定】 ウッディーン勢力下に寄港すると、ウッディーンと対ナガルプル(ナガルプルが滅亡していた場合は対エスピノサ)の協定を結び、「ムアジンのアストロラーベ」を譲ってもらう。 →ウッディーンと対エスピノサの同盟を締結後にエスピノサと会い、東アフリカの酒場に立ち寄ると、謎の刺客に毒殺されそうになる。 (「肯定」→「ああ」を選択すると本当に協定を破棄することになる。) 対ナガルプルの同盟を結んだ場合、ナガルプル滅亡後に対エスピノサの協定はない。アストロラーベを譲ってもらえれば、対エスピノサの協定はなくてもストーリーに影響はない。 【マスジット=イ=シャー】 マスジット=イ=シャー(バスラ)を発見する。(ソファラで「王のモスクへの地図」の購入が必要) →勢力値2000以上でミハイルが仲間になっていれば、出港所でタージ=マハルの噂を聞く。 →タージ=マハル(カリカット)。 →(ヒント無しだが)マスジット=イ=シャー。 →タージ=マハル。 →マスジット=イ=シャーで「枯れないハスの葉」を入手。 (12進法クイズが発生することがある。シェールが不在の場合?) 備考 このシナリオのナガルプル商会は、経過年数にもよるが、あまり金を持っていないので無理に白兵戦でケリをつけなくてもいい。 アズィーザは仲間になる条件を満たしていないと倒すことに益はない(何度でも復活する)ので素直に逃げよう。 4.アフリカ 仲間になる航海士 エスピノサ本人の艦隊と戦闘後に東アフリカの街に寄港するとアルが仲間になる。(要所持金10万、下記イベントが発生していなくてもエスピノサ艦隊と戦闘し勝てばOK) サン=ジョルジェの酒場でマヌエルが仲間になる。 攻略 【エスピノサ退治】 東アフリカの酒場でエスピノサ商会の悪事を知る。 →ソファラでエスピノサがセシリアに話しかける。 →一度他の海域の港に寄港した後、ジウベルトの艦隊と遭遇すると、奴隷交易に手を染めていたことが発覚、交戦状態になる。 →エスピノサ本人の艦隊と戦闘後に東アフリカの街に寄港するとアルが仲間になる。(要所持金10万) →エスピノサ商会滅亡。 →ソファラで「謎の石版上部」を老人から貰う。 【ジンバブウェ神殿】 勢力値2000以上で出港所で遺跡の噂を聞く。 →ジンバブウェ神殿(ソファラ)で「謎の石版下部」を入手する。 (船渡しゲームあり。ウッディーン編とは異なりキョータロー・リン・老人2名で行う) 備考 海域勢力値トップで寄港時に嵐が起きるイベント。 アフリカの覇者の証入手後、サン=ジョルジェのギルドでババンギダの帯剣を入手できる。 5.地中海1 仲間になる航海士 リスボン出港時に自動でジェナスが仲間になる。 セビリアの酒場でフェルナンドが仲間になる。 ヴェネチアの交易所でカルロが仲間になる。(シラクサへのお使いあり ※) アテネの出港所でアンジェロが仲間になる。 アレキサンドリアへの寄港時にチェザーレが仲間になる。 アレキサンドリアの遺跡でシェールが仲間になる。(下記参照 ※) ※セシリア未加入の場合は加入イベントが発生しない。シェールは要ミハイル? 攻略 【母娘再会】 シエラレオネorヴェルデorラスパルマスorマディラの出港所でフリオからセウタへ行きの指示。(東アジアと東南アジアの覇者の証が必要) →セウタの酒場で情報集め、翌日(再度)酒場を訪れるとメルカード夫人の消息をつかむ。(クリスティナがいると会話の追加あり) →リスボンでセシリア母娘再会、覇者の証をエステファニアに預ける。 【墓守】 エジプト圏の酒場でシェールの行方を知る。 →ピラミッド(アレキサンドリア)で「模様入りの布」を入手&シェールが仲間になる。 備考 出港所(ラスパルマス?)でイファのホームシックイベント。 セウタへ行く前に、この段階で北海&地中海&新大陸を巡って残りの仲間を集めてしまいたい。先に北海をクリアしてもよい。 6.北海 仲間になる航海士 ナントでジャムが仲間になる。 ロンドンの酒場でクリスティナが仲間になる。(要ジャム&フリオ) トルーヴィン滅亡後に入港するとゲルハルトが仲間になる。(正式な手順は下記参照) 攻略 【トルーヴィン退治】 ハンブルグでゲルハルトの出陣式を見る。艦隊はコペンハーゲンに向かう →洋上でトルーヴィン艦隊と遭遇するとゲルハルト艦隊が現れ、ゲルに加勢すると交戦状態になる。 (ここで加勢するかは関係なく、単に滅亡させればよいらしい) 2回目にはホドラムがヴェスタロス一隻で加勢してくれるイベントもあり →トルーヴィン滅亡or従属後に寄港でゲルハルト加入。 【やり込み ゲルハルトの私設艦隊とも実は戦える!!】 ちなみに策謀の艦隊誘導でトルーヴィン艦隊をストックホルムあたりに誘導しておいてリガに向かうとリガの前にゲルハルト艦隊がいるので、洋上宣戦布告が可能 全滅させるまで戦うことができ、一騎討ちではゲルハルトは必殺技も当然使ってくる笑 仲間キャラクターと一騎討ちできる貴重な機会なので一見の価値あり ちなみにリガで戦い全滅させなかった場合はコペンハーゲンに残存部隊が出現し、遭遇すると交戦になるがトルーヴィンイベントが優先されるため同時に遭遇するとトルーヴィンと残存船舶のみが戦闘開始しこちらが加勢すると残存船舶+キョータロー軍対トルーヴィン艦隊となる なお、トルーヴィンイベント起こす前に全滅させていてもトルーヴィン艦隊と遭遇すると加勢イベントになり、その場合全滅させたはずのゲルハルト艦隊の船がゾンビの如く全部復活して一緒に戦ってくれる(笑) なお、加勢イベント前にゲルハルトと戦っていた場合にもトルーヴィンを降伏させるか解散させた後は普通にゲルハルトは仲間になるのでイベント進行上はなんら問題無かったりする(HD版では実際にプレイして検証済) 軍用ガレオンなど拿捕したい場合はトルーヴィンに遭遇しないうちにゲルハルトと戦うのもアリかと 【クレア救出】 北海の酒場で覇者の証の鍵の噂を聞く。 →ロンドンの王宮でパーティーにもぐりこむ。 →王宮でクレアの縁談について噂を聞く。 →ナントに寄港しようとするとクレアの船団を襲う賊と海戦になる。(大して強くはないが戦闘準備をしておくこと) →海戦後、「古びた羊皮紙」をクリフォードから貰う。 なお、このイベント終了前にクリフォード軍を滅ぼしてしまうと「古びた羊皮紙」を入手することができなくなり詰むので注意!! HD版では、イベントをこなさずにクリフォード軍を滅ぼしてもアムステルダムの酒場で「古びた羊皮紙」の入手は可能。(この場合はノーヒント) 【聖マルチン教会】 勢力値が2000以上になると出港所でハンブルクの教会の噂を聞く。 →聖マルチン教会(ハンブルク)で「紅色の顔料」を入手。 (ミニクエストは色違いの男女を合わせればクリア) 備考 クリアに必須ではないが、トルーヴィンを壊滅させないとゲルハルトが仲間にならない。 おまけで、トルーヴィンとの海戦時にホドラムが加勢してくれるイベントがある。 勢力値確保のためにも、トルーヴィン壊滅を推奨。(ハンザコグのシュパイヤーを虐めてもいいけど) また、HD版では恐らくナントでのクリフォード絡みのイベント終わらせて古びた羊皮紙を入手することで北海の各勢力が本格的に活動を開始しだす(特にクリフォード軍はこのイベント起きないと恐らくロンドンブリストル以外に進出していかない)ので、クリフォード軍やトルーヴィン軍が強大になると困るならなるべく後に回した方が良いし、逆にクリフォード軍から輸送用戦列艦を拿捕したい場合、クリフォード軍およびロンドンのある程度の発展とプレイ開始からのある程度のゲーム内での経過年数が必須なので、早目に古びた羊皮紙を入手するところまでは進めておかないといつまで経っても輸送用戦列艦を入手できなくなる可能性あり ちなみに検証上は概ね開始2年目の10月11月頃までにロンドンに辿り着くことができればクリフォード軍がまだロンドンを独占できておらずロンドンとも契約することが可能 ロンドンやリスボンと契約するタイムリミットがそのあたり セビリアは初期で既に独占されているが… 7.新大陸 仲間になる航海士 ヴェラクルスでエミリオが仲間になる。(要フェルナンド) ポルトベロでサムウェルが仲間になる。(要エミリオ&フェルナンド) 攻略 【エスカンテ退治】 (フェルナンドが仲間にいると、新大陸の情勢を解説してくれる) 酒場で新大陸の情勢を知る。 →メキシコ圏の街でティアルと出会う。 →ヴェラクルスの酒場でエスカンテとフアンの会話を聞く。 →ポルトベロでティアルと対エスカンテの協定を結ぶ。ポルトベロ・マラカイボ・カエンヌのシェア50%がクンティワイラスのものになる。(自勢力で占有していても49%取られる) →エスカンテ軍滅亡。 →ポルトベロでセシリア父娘再会。宿に泊まって祭りに参加。 →マチュピチュ(ポルトベロ)で「儀式用の小刀」入手。 備考 エスカンテは金をたんまり貯め込んでいる事が多いので、白兵戦で倒して資金を巻きあげたい。 「儀式用の小刀」を入手した後、リスボンに寄港すると即決戦なので準備をしておく。 仲間も全員揃っていると思われるので、制覇済みの海域を巡回し直して、アイテムの取りこぼしがないかチェックするのも良い。 8.地中海2 攻略 【バルデスとの決戦】 リスボンに寄港すると父母娘再会、覇者の証をバルデスに奪われたことを知り、武装バーケンティンを貰う。 →出港所で決戦前の告白イベント →出港すると、リスボン沖でバルデスと決戦(2艦隊の2連戦) →勝てば、覇者の証を取り戻し、「真鍮のランプ」を入手。(万一、敗北した場合は、バルデス滅亡後にセビリアで入手できる) 戦闘が苦手な人はリスボンに戻らずバルデスを滅亡させて リスボンに戻ればイベントは進行する。 ただしセビリアから追い出しただけでは、キョータロー軍シェア100%のセビリアから無敵艦隊出港というシュールなイベントになるだけで戦闘回避はできないので、解散必須(笑) 【裏技!?偽文書協定コンボ】 ちなみに、事前の初期の段階でバルデスとアルブケルケ、ハイレディン、チェントリオネあたりを偽文書で交戦状態にしたあと後者3者とそれぞれ対バルデス協定組んでおくと、しばらくすると勝手にバルデス軍とエンドレスに潰し合いを始めてくれるので、数の暴力で次第にバルデス軍が押され出して資金的にも艦船的にも厳しくなり、決戦イベントの頃にはボロボロの無敵艦隊と戦うことになり楽勝になる 誰も触れてないけどこのゲーム、CPU勢力の場合は交戦だけや協定だけではあまり意味がないが、交戦+協定のコンボにした時点で協定してる間はほぼエンドレスにお互い交易や進出せずに潰し合い始めてくれるので凶悪な威力を誇る 特に序盤でやるとクルシマあたりはペレイラやムンと戦わせることで笑えるくらいに無力化可能(特にユリアンの石鹸イベントで軍用鉄甲船最初のうちに強奪しておくとさらに弱体化するため、地方艦隊なんて作る前に、移動とかしてる間に勝手にCPU同士で殺し合いした結果資金不足で滅んだりする) 偽文書で交戦させるだけでは死にコマンドだが、協定と組み合わせることでバルデスも怖くない 【エンディング】 覇者の証を全部集めると酒場で今後についての会話になり、セシリアを送り届けることになる。 →地中海の出港所でメルカードがセビリアに戻ったと伝言。 →セビリアに戻るとエンディング。 備考 決戦に勝利しても、バルデスが即滅亡するわけではないので注意。 めんどくさければ、停戦して、親善交歓で済ますのも手。
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オプションスキル 専用艦スキル 耐風マスト 突風を高確率で防ぐが、100%ではない。防いだ時にメッセージあり。 FS造船により一部の船に強化で搭載可能になった。 強化のみで搭載できる船 船名 型 必要LV冒/交/戦 ブートシップ 中型 25/15/10 高速ケベック 大型 36/20/28 クリッパー 大型 52/16/8 大型クリッパー 大型 64/24/12 戦闘用キャラベル 小型 3/0/9 高確率で防ぐが、100%ではない。防いだ時にメッセージあり。 -- 名無しさん (2007-11-20 03 51 56) 南蛮貿易等のあとにジャワ島南東沖、中部インド洋、マダガスカル沖、とまっすぐ放置航海してお風呂に入ってたりするけど突風にあおられて来て見るとカリカット前で白旗だったりするので商大くりにこれをつけてみました♪結果、海盆やらインド方面にいってることはほとんどありません♪見張りと台風と急加速でかなり安心な交易ライフです^^ -- みみ☆ (2010-03-06 20 29 31) ↑×台風◎嵐耐波11のまちがいですw〔放置で生存使えませんが積み荷整理倉庫番100の副官がいれば荷物はだいじょうぶ!〕とにかく突風防御副官がいない方にはおすすめだよ! -- みみ☆ (2010-03-06 20 35 56) 実際に使ってみたが、思っていたよりも防風失敗する印象。つけたいものが他にもあるなら優先度はそう高くないか -- 名無しさん (2010-10-12 13 40 55) 大体1~2割で防風失敗しますね 意外と侮れない失敗率です; -- 風間 (2010-10-15 01 23 08) 軍人ならエルナン様でおk -- 名無しさん (2010-10-28 15 06 01) ↑このスキルに限らないが、副官と比較しても意味が無い。特性値100と比べたら成功率段違いだし。あくまでも対応副官がいない人がつける意味がどれくらいあるか、だろう -- 名無しさん (2010-10-30 14 15 34) 成功率は90% -- 名無しさん (2010-11-11 04 23 42) 名前 コメント
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応急処置 戦闘中、船員の減少を抑えられる。また、発見物の罠の被害を防ぐ。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 レンジャー 遊撃隊士 交易 薬品商 フィロゾフ 海事 用心棒 軍医 剣士 補給隊 熟練剣士 銃士 フィリバスタ 守備衛生隊 軽戦士 海兵隊 非優遇習得 費用:2000 条件:戦闘Lv3 都市:ピサ(ガリレオ・ガリレイ) ボルドー(パレ) 詳細 敵から砲撃を受けて船員に被害が出れば経験値が入るので、普通なら戦闘回数に比例して育っていくスキル。のはずだが・・・ 回避のブースト装備品が充実していればいるほど、船員に被害が出る回数が減る矛盾が発生してしまう。(回避上げと兼ねて上げる時。気にしても仕方ないが。) 白兵戦の防御力で影響が大きく、剣術+白兵の4スキルと共に育っていくスキル。のはずだが・・・ 突撃スキル上げで「先攻が取れる状態にして、突撃1回で落とせる相手を選択して・・・」と緻密な計画の元に成長すればするほど育ちが遅れていく。 違う意味で(無駄に)苦労して成長してきた証になるスキルなのかもしれない。 大海戦に備えて鍛えようとレベル上げに着手するが、優遇職が大海戦で使用する(白兵・砲撃両方こなせる)職とチョット異なるので結局R10で参加などの笑話がw (フィリバスタは魅力的だが、悪名が・・・) ◇白兵攻撃力&防御力の計算方法 白兵攻撃力=(船員数/2)+(特殊兵装白兵戦支援×5)+(剣術R×3)+(戦闘レベル/2)+(人物装備品攻撃力/4)+{(練度-2)/10}-{(疲労度+5-α)/10} 白兵防御力=(船員数/4)+(人物装備品防御力/3)+(応急処置R×3)+(戦闘レベル/2)+{(忠誠度-1)/10} 熟練度のの入り方 船員に被害が出る状況(洋上戦闘での負傷や発見物でのトラップ)が発生すると熟練度が貰える。 受動的な上がり方しかしないため、意図的に上げるのはやや難しいスキル。 しかし、戦闘していれば勝手に熟練が入るので気がついたら上がっているような形になる。 ちなみに大揺れ、嵐、セイレーンなどでの船員落水ではスキルは上昇しない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢人の老杖 10 20 70 1000 応急処置+2生物学+2保管+3 宝箱:サンクスボックスメモリアルアルバム「卵まで美味な魚」 ラウンドシールド 10 30 10 10 100 500 応急処置+2防御+1生存+1 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ティソナ 83 10 100 35000 応急処置+1剣術+2 准六等勲爵士以上 冒険「連鎖する好奇心」 鉄人倭刀 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 鄭成功褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 鉄人倭刀EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 古びた鋼槍 53 70 1500 応急処置+1剣術+1応用剣術+1 サルベ:沈没船 スルタン近衛兵の槍 70 12 10 200 1000 応急処置+1剣術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 白杆 70 60 45000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 秦良玉褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 白杆EX 応急処置+1剣術+2応用剣術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 馬上筒 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 伊達政宗褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 馬上筒EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 護衛隊の弓 50 70 2000 応急処置+1狙撃術+1行軍+1 サルベ:沈没船 朝鮮水軍軍弓 70 60 45000 応急処置+1剣術+2狙撃術+2 李舜臣褒章「my GAMECITY」ミッション報酬 朝鮮水軍軍弓EX 応急処置+1剣術+2狙撃術+2南蛮貿易交換率増加(R10) 錬金術:変性錬金 フルークバーン 68 10 40 20000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1 錬金術:変性錬金 フルークバーンEX 40000 応急処置+1狙撃術+1戦術+1特殊弾効果発生率上昇(R10) バヒネモ戦士の盾 24 100 14800 応急処置+1防御+2 冒険「ニューギニアに住む人々」 うちわ 15 40 500 応急処置+1生存+1 Liveイベント「七夕 ~The Star Festival~」宝箱:クールギフトボックス 入手不可 胴体 コルセアベスト 4 15 10 100 応急処置+2救助+2運用+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 マレシャルキュイラス 90 35 50 125000 応急処置+2操舵+2回避+1 戦闘系専用称号:マレシャル 縫製17:モードデザイン集・第7巻 時代の覇者のジャーキン 12 18 5 10 100 30000 応急処置+2銃撃+2突撃+1 称号:歴史を打ち破る者 宝箱:勇将の宝箱 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+2剣術+2 収奪:賞金首Lv55 インカ高官の舞衣装 10 28 28 60 50000 応急処置+2応用剣術+1剣術+1 称号:キープ・カマヨック 縫製18:アンデス衣装縫製法第2巻海事「キープ・カマヨック」 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 応急処置+2貫通+2水平射撃+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ファーチュニック 15 30 10000 応急処置+2銃撃+1 縫製14:商会開拓街 復刻精錬鋼製甲冑 85 20 200 10000 応急処置+2防御+3統率+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「蘇りし甲冑」 コルト 10 30 25 100 40000 応急処置+1狙撃術+1銃撃+2 ♂ サルベ:沈没船 ジェネラルキュイラス 80 35 50 100000 応急処置+1操舵+1回避+1 戦闘系専用 縫製16:モードデザイン集・第7巻 マレシャルキュイラス 80 35 50 70000 応急処置+1操舵+2回避+2 五等勲爵士以上戦闘系専用 メモリアルアルバム「ヴァイキングの英雄」 イスパニア提督軍服 5 35 25 50 50000 応急処置+1水平射撃+2砲術+2 対ガナドール報酬Liveイベント「トラファルガー海戦」 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 応急処置+1剣術+2応用剣術+2 冒険「いつも二人で」 応急処置+1剣術+2投てき術+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 姫城督の陣羽織 10 30 20 100 500 応急処置+1狙撃術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 ドゥソッリンガップ 25 55 20 100 80000 応急処置+1銃撃+2狙撃術+2 ♂ 李舜臣褒章 500 応急処置+1銃撃+1狙撃術+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ポンチョドレス 18 50 12000 応急処置+1狙撃術+1 ♀ 縫製14:商会開拓街 ファーチュニック 15 80 10000 応急処置+1銃撃+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口3200) レコンキスタの鎧 35 20 70 1500 応急処置+1応用剣術+1 鋳造12:レコンキスタ用武具鋳造法(15th5 セビリア荷担ぎ) レコンキスタの鎧EX 応急処置+1応用剣術+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 皇帝軍総司令官儀礼服 5 60 20 100 500 応急処置+1銃撃+3剣術+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 海のクインテットコート 15 15 150 150 応急処置+1釣り+1医薬品取引+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 スカーレットハット 8 16 40 悪名12000 応急処置+2剣術+2外科医術+1 称号:クラニオ・エスパーダ 宝箱:血塗られた宝箱 カカオハット 5 100 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」 入手不可 リボン 5 100 500 応急処置+2社交+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 カルナの耳環 10 100 応急処置+2統率+3外科医術+2災害発生率減少(R9) ハロウィンロット 入手不可 オダリスクサークレット 13 10 25 100 5000 応急処置+1口説き+1 ♀ 縫製11:特製トルコ服縫製法 姫城督の頭飾り 5 5 100 500 応急処置+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:姫城督の衣装箱(NO.3)宝箱:姫城督の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可 通天冠 10 5 50 応急処置+1 ♂ 収奪:暗殺者Lv47 12 17 5 60 応急処置+1戦術+1 遺跡:紅毛城 中層 梅花簪 10 5 50 応急処置+1 ♀ 収奪:東インド会社武装艦隊収奪:周航海賊Lv56 12 17 5 60 応急処置+1外科医術+1 遺跡:楽山大仏 中層 ケトルハット 5 13 3 55 10000 応急処置+1防御+2 対ガナドール報酬(チェーザレ) 7 3 70 500 応急処置+1防御+2操舵+2 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.2)」 アルヴィダの兜 20 5 30 応急処置+1社交+1収奪+1 トレジャーハント「伝説の女海賊」 アメンホテプ3世の頭飾り 5 30 150 10000 応急処置+1外科医術+1 遺跡:ルクソール神殿 上層 足 ブレイブグリーヴ 15 100 応急処置+2修理+2外科医術+2スキル効果時間延長(R5) グレイトロット 入手不可 レガトゥスグリーヴ 5 20 80 1800 応急処置+1修理+1 宝箱:皇帝選挙支援の証 馬上沓 5 14 10 5 100 3000 応急処置+1行軍+2 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 服飾品 アステカオパール 5 応急処置+2宝石取引+3外科医術+2 販売:テノチティトラン 赤い花のブローチ 10 30 2000 応急処置+2口説き+2外科医術+1 疲労度回復 宝箱:(酒場娘)の贈り物 青銅の腕輪 4 20 応急処置+2 遺跡:ギザのピラミッド 深層 クシュ時代の護符 10 20 3000 応急処置+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 上層 鄭成功の手記 10 10 20 20 10000 応急処置+2剣術+2 戦術 遺跡:宋山里遺跡群 上層 黄金の心臓 40 応急処置+2救助+1 トレジャーハント「見果てぬ黄金の地」 愛の護符 30 10 応急処置+2口説き+1 Liveイベント「St. Valentine's Day in 2010」Liveイベント「酒場娘グランプリ ~バレンタインデー編~」Liveイベント「酒場娘グランプリ Return!」宝箱:バレンタインプレゼント 入手不可 紫色のイースターエッグ 25 100 応急処置+2探索+1商品知識+2 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 奇妙な人形 15 悪名1500 応急処置+1回避+1 呪術 海事「悪魔の落とし子」 名医のメス 15 応急処置+1外科医術+2 サルベ:沈没船宝箱:ニューイヤーボックス 生者の街の書 10 20 10000 応急処置+1戦術+1 遺跡:ルクソール神殿 深層 生命(ライフ)の魔導書 10 250 応急処置+1回避+1外科医術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 実用性では使用時効果がある「鄭成功の手記」 課金品の「カルナの耳環」入手は期待薄。 「ティソナ」は攻撃力もあり使いやすい。 地味に良さそうなのが「レガトゥスグリーヴ」と遺跡で入手できる「通天冠」「梅花簪」 南蛮貿易交換率増加(R10)が魅力的な東アジア褒章の武器シリーズはEX化の材料集めが面倒。 「復刻精錬鋼製甲冑」は防御・統率付きと多少魅力に欠ける。 「ジェネラルキュイラス」と2種類の「マレシャルキュイラス」は耐久値が50なので通常戦闘では使用に若干躊躇が出る。 耐久値5の「アステカオパール」を戦闘で装備するのは論外。 「スカーレットハット」は称号:クラニオ・エスパーダで厄介。 一覧で比較すると、「生命(ライフ)の魔導書」の使いやすさがクローズアップされ、手放して後悔した方が結構いる。 その他の物は攻撃・防御力の強化をしなければ実用に不安が残る。 種類はあるが、実際の戦闘で装備となると選択肢は狭まる。 ◇副官 + 一覧表 タイプ 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 戦闘時併用スキル その他の戦闘関連スキル 戦闘以外の特記スキル 冒険(財宝鑑定・美術) コーネリア 盗賊 アムステルダム 20 3/0/5 収奪+1 剣術+1 ぶどう弾強化 積荷強奪 開錠+1 冒険(地理学・生物学) ドゥアルテ レンジャー カリカット 24 4/0/9 剣術+1 交易(工芸) ウリエル 薬品商 リスボン、マルセイユ 20 3/0/5 回避+1 防御+1 交易(工芸) 全哲 工芸師 漢陽 30 10/0/0 機雷敷設+1 操舵+1 鎖弾防御 防風 交易(工芸・錬金術) ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 20 3/0/5 外科医術+1 火炎弾強化 開錠+1 錬金術+1 防風 海事(汎用) ジャファル 用心棒 チュニス 20 3/0/5 修理+1 回避+1 防御+1 砲術+1 水平射撃+1 通常弾防御 海事(兵長・見張り) 美華 用心棒 杭州 20 3/0/5 回避+1 防御+1 砲術+1 防風 海事(安定航海・工芸・船医) ホルフィーナ 軍医 セビリア、ナポリ 20 3/0/5 外科医術+1 煙幕弾防御 迂回 防波 防風 海事(工芸・船医) ギルバード 軍医 ジャカルタ 20 3/3/3 外科手術+1 煙幕弾防御 妨害 防風 海事(兵長白兵型) ウルフガング 剣士 ロンドン 24 4/0/9 収奪+1 剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長白兵型) トゥファン 剣士 カリカット 25 4/0/8 収奪+1 剣術+1 応用剣術+1 防御+1 銃撃+1 突撃+1 戦術+1 拘束 奇襲 海事(船医) マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 24 4/0/9 消火+1 修理+1 外科医術+1 鎖弾防御 迂回 海事(兵長・船医) チェスター 守備衛生隊 ザンジバル 25 2/0/7 修理+1 外科医術+1 機雷敷設+1 水平射撃+1 火炎弾防御 造船+1 防波 海事(汎用白兵型) ヴィンセント 熟練剣士 ジャカルタ 20 3/0/5 収奪+1 操舵+1 剣術+1 応用剣術+1 戦術+1 突撃+1 拘束 奇襲 防風 海事(兵長) ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 30 8/0/8 銃撃+1 狙撃術+1 速射+1 ぶどう弾強化 奇襲 迂回 別に定義あるわけではないので( )の中身はイメージ程度と考えてください。 戦闘は第一の兵長。二番手に見張り・船医となる為、船医特化型を雇用した場合は戦闘だけで3人の副官を用意する事になりかねない。 戦闘時の兵長・見張り・船医の2か所以上こなせる戦闘タイプか、戦闘以外で活躍 + 戦闘時に船医で優秀の2足の草鞋タイプからの選択が無難とも言える。 スキルの鍛え方 用心棒・補給隊で回避上げをやっていれば応急処置・回避・修理が同時に鍛えられる。 (回避が上がりきったら、回避は未使用で。効率が上がる。) 白兵スキル上げの代名詞「アゾスク」(禁じられた海域)でも鍛えられる。 回避上げをやると同時にあがります。やり方は回避の項目を参照のこと -- 名無しさん (2006-04-20 18 37 29) 冒険でトラップつき発見物やるとあがる -- 名無しさん (2007-03-31 23 17 48) 応急だけを上げるときは回避切った方がいいって本当? -- 名無しさん (2007-07-06 11 04 57) 回避なしで砲撃に耐えられるなら、切ったほうが効率はいいです -- 名無しさん (2007-07-07 09 58 05) 熟練はいる条件は多分敵砲撃で船員に被害が出るほどの砲撃を受けた際だと思う。だから炸裂の高い特殊弾は上げるのに向いている。手軽なのは装甲切ってブドウ弾の敵から砲撃受け続けること。船員減ったら外科も鍛えられる。 -- 名無しさん (2008-02-21 01 26 45) ここの計算式にある 練度 ってなんですか? -- 質問 (2008-11-24 00 18 49) ↑船員の状態を表す数値(0~100)のひとつです -- 名無しさん (2008-11-24 17 32 53) 陸戦をやっても上昇しないんですかね -- 名無しさん (2009-02-25 15 25 52) ↑上がらないねぇ。そもそも陸戦は応急処置スキル関係ないですから。 -- 名無しさん (2009-02-25 22 32 43) 応急処置Rは白兵防御力という形で数値化されるが、それと同時に船員の減少を抑える効果も出るため、攻撃力防御力が同値でも、ランクによって削れる人数は変わってくる -- 名無しさん (2009-06-13 22 40 45) 回避、応急が優遇の職業で、勅命のカリブ海賊掃討作戦を請けたら回避だけでなく応急もモリモリ上がります。相手は戦闘ガレオン10隻で火炎弾&集中装填を使用してくるので回避上げのついでという感覚で上げるとヨロシ。 -- 名無しさん (2009-08-07 06 19 37) 回避上げしながら応急を上げようと思います。回避のページを読むと「海賊討伐の布石」クエの方が「不可解な穴」クエより、応急の上がりが良さそうだと思えたのですが、この認識で良いでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-18 18 56 03) 用心棒に転職し穴クエで回避カンストまで上げたら応急がR10くらいになってた救助も結構上げたよ -- 名無しさん (2009-09-18 17 17 15) 戦闘中まれにある謎回復はこのスキルのおかげかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 51 08) 「不可解な穴」クエに比べ「海賊討伐の布石」クエの方が、ガンガン上がりました。目的は回避上げでしたが、「海賊討伐~」でやったら、あっというまにR11まで行きました。救助も上がります。尚、回避上げは「不可解~」でやったほうがいい。 -- 名無しさん (2009-10-01 01 15 10) それにしても剣士、熟練剣士、フィリバスタ以外に対人戦に役立つ職業がないね><砲撃軍人は上げても恩恵に預かれないしR10まででいいのなら普通に海事あげして戦列乗れるようになる頃にはR10になってるから特にあげる必要ないかも -- 名無しさん (2010-02-10 20 28 42) 非優遇になりがちな砲撃メイン、しかも艦隊ばっかりでやっているとレベル60でもR10にはならないよ -- 名無しさん (2010-02-12 03 42 38) ソロメインでも、応急非優遇職ばかりで砲撃してると、装甲戦列に乗れる頃にようやくR10になるかならないかだったりする -- 名無しさん (2010-02-12 16 54 41) ブーストした方があがりやすいですか? -- 名無しさん (2010-09-09 12 47 30) 名前 コメント
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アレクサンドリア書庫(ALEXANDRIA) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 カサブランカの東で上陸、北東の廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚の骨 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 未確認 未確認 ? 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 未確認 未確認 ? 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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■商人の序盤 商人スタートの場合、最初から相場を見ることができる「会計」スキルがあります。これを駆使して交易品を売買していけば、少しずつですがお金が貯まっていくでしょう。経験値は利益から算出されます。 このゲームを始めて間もない人は、公式ページのマニュアルとあわせて交易生産の基礎知識も読んでおくといいでしょう。また、序盤については商人序盤の進め方をお読みください。 ■遠距離交易(亡命者・ある程度進んだ方向け) 取引スキル必須 ヴェネツィアは小国で後期実装国のため、領地・同盟港以外の港に影響力を保持していません。それらの港では影響度補正がないため、どの交易品も購入数が少なくなっています。本格的に交易をするには、取引スキルが必須となるでしょう。 ―ヴェネツィアに持ち込む交易品 ヴェネツィア共和国領は全体的に貴金属「金」と宝石類各種が高く売れる傾向にあります。どちらも初心者の方にとってはずっと先になるアフリカやインド産出の交易品が主で、かつ取引スキルが必須となりますが、"儲かる"交易においては、最終的にこれらが中心となるでしょう。 また、売ると暴落しやすい交易品なので、今後は国として暴落コントロールも真剣に考えなければいけないかもしれません。 ◇貴金属(金)の交易◇ ○貴金属取引は会計士に転職するだけで取得できます ○ブーストアイテムも比較的安価です ○世界最高水準の価格で売れ、儲かります ×但し名産判定のないものなので、経験値は劣り、名声も得られません ◇宝石(ダイヤモンド・ルビー・サファイヤ・琥珀など)の交易◇ ○琥珀は恐らく最高水準で売れます ○インド系宝石は最高水準ではありませんが、そこそこ高値です ○名産判定がつくものが多く、経験値を多く得られます ×取引スキルは優遇ならインドで宝石商クエストを請けるのが辛く、非優遇ならかなり遠回りしないと取れません ×ブーストアイテムはかなり高額で、初期投資にお金がかかります ■近海交易(初級者~上級者まで) ヴェネツィアは殆どの品目が高額品です。相場が乱高下しますので、常にできるわけではありませんが、会計スキルと社交スキル、工芸品取引・織物取引、香辛料取引、美術品取引、食料品取引・・・などを駆使すると、領地内交易でも驚くほどの利益を出すことが可能です。これは「アドリア交易」と呼ばれ、ヴェネツィア独特の交易となっています。 ―アドリア交易の手引き やり方はいたって簡単で、ヴェネツィアの高額な交易品をトリエステかアンコナで売却するだけです。数をこなすことがポイントなので、ザダール、ラグーサまで売りに行くことはまれです。 ●準備 ヴェネツィアへ投資し、投資者限定の交易品(サテン、ジョーゼット、金細工、油彩画)をすべて購入可能にしましょう。 また、道具屋で元老院議員トーガを購入可能にしておくと、会計&社交ブーストに便利です。 以上は500k程度投資すればクリアできます。 ●スキル ふっかけ、値引きが利益を左右するため、会計と社交はある程度鍛えておくことをお勧めします。2連続の値引き、ふっかけをコンスタントに成功させるため、ブースト装備込みで会計はR8以上、社交はR10以上が理想です。会計R10以上なら値引きが、会計R12以上なら値引きとふっかけが、それぞれ2連続成功で利益の上限に到達するようになります。 取引スキルは主力商品である織物取引、工芸品取引が必須です。そのほかに美術品取引、香辛料取引、食料品取引があると利益を上乗せできます。 美術商で優遇となるスキルが多いので、美術商への転職がお勧めです。 ●装備 社交、会計ブーストが中心となります。 持物は商人であれば教皇の錫杖(会計+2、社交+1)か、聖者の錫杖(会計+2、社交+2)を揃えましょう。 頭は社交+2の王冠、髪飾り系がいいでしょう。 服は商人であれば会計+1、社交+3の元老院議員トーガか省大臣トーガが理想です。トーガ系は一定の爵位がないと装備できないので、装備できない場合はカエサルの鎧(会計+1)、クレオパトラの胸飾り(会計+1、社交+1、女性専用)で代用しましょう。 アクセサリーは絹のショール(社交+3)がいいでしょう。ベストは蒼玉のイースターエッグ(社交+3、宝石取引+1、美術品取引+1)ですが、現在新規の入手は不可能です。社交+2の豪華な首飾り、絹のハンカチ、銀の手鏡で代用もできます。また、購入量を重視する場合はサファイア(織物取引+2)などの宝石アクセサリーも効果的です。 ●暴落コントロール 1回の売却で数百kの利益になるため、暴落のリスクがつねにともないます。おもな落とし先になるトリエステ、アンコナで何らかの暴落、暴騰が起きていない場合、あらかじめ高額な交易品を使って暴落させておく必要があります。 商会に所属しているなら、宝石、貴金属をあらかじめ商会ショップに置いておき、必要に応じて引き出して暴落に利用するといいでしょう。 高ランクの家畜取引があれば、ザダールとアンコナで羽毛と山羊毛を生産して落とすという方法もあります。手間はかかりますが、アドリア交易をしない人への影響はこちらのほうが小さいでしょう。 相場のいい時間帯であれば誰かしらが暴落コントロールを行いますので、それまではお互いに声をかけあって売却を控えましょう。
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■商人の序盤 商人スタートの場合、最初から相場を見ることができる「会計」スキルがあります。これを駆使して交易品を売買していけば、少しずつですがお金が貯まっていくでしょう。経験値は利益から算出されます。 このゲームを始めて間もない人は、公式ページのマニュアルとあわせて交易生産の基礎知識も読んでおくといいでしょう。また、序盤については商人序盤の進め方をお読みください。 ■遠距離交易(亡命者・ある程度進んだ方向け) 取引スキル必須 ヴェネツィアは小国で後期実装国のため、領地・同盟港以外の港に影響力を保持していません。それらの港では影響度補正がないため、どの交易品も購入数が少なくなっています。本格的に交易をするには、取引スキルが必須となるでしょう。 ―ヴェネツィアに持ち込む交易品 ヴェネツィア共和国領は全体的に貴金属「金」と宝石類各種が高く売れる傾向にあります。どちらも初心者の方にとってはずっと先になるアフリカやインド産出の交易品が主で、かつ取引スキルが必須となりますが、"儲かる"交易においては、最終的にこれらが中心となるでしょう。 また、売ると暴落しやすい交易品なので、今後は国として暴落コントロールも真剣に考えなければいけないかもしれません。 ◇貴金属(金)の交易◇ ○貴金属取引は会計士に転職するだけで取得できます ○ブーストアイテムも比較的安価です ○世界最高水準の価格で売れ、儲かります ×但し名産判定のないものなので、経験値は劣り、名声も得られません ◇宝石(ダイヤモンド・ルビー・サファイヤ・琥珀など)の交易◇ ○琥珀は恐らく最高水準で売れます ○インド系宝石は最高水準ではありませんが、そこそこ高値です ○名産判定がつくものが多く、経験値を多く得られます ×取引スキルは優遇ならインドで宝石商クエストを請けるのが辛く、非優遇ならかなり遠回りしないと取れません ×ブーストアイテムはかなり高額で、初期投資にお金がかかります ■近海交易(初級者~上級者まで) ヴェネツィアは殆どの品目が高額品です。相場が乱高下しますので、常にできるわけではありませんが、会計スキルと社交スキル、工芸品取引・織物取引、香辛料取引、美術品取引、食料品取引・・・などを駆使すると、領地内交易でも驚くほどの利益を出すことが可能です。これは「アドリア交易」と呼ばれ、ヴェネツィア独特の交易となっています。 ―アドリア交易の手引き やり方はいたって簡単で、ヴェネツィアの高額な交易品をトリエステかアンコナで売却するだけです。数をこなすことがポイントなので、ザダール、ラグーサまで売りに行くことはまれです。 ●準備 ヴェネツィアへ投資し、投資者限定の交易品(サテン、ジョーゼット、金細工、油彩画)をすべて購入可能にしましょう。 また、道具屋で元老院議員トーガを購入可能にしておくと、会計&社交ブーストに便利です。 以上は500k程度投資すればクリアできます。 ●スキル ふっかけ、値引きが利益を左右するため、会計と社交はある程度鍛えておくことをお勧めします。2連続の値引き、ふっかけをコンスタントに成功させるため、ブースト装備込みで会計はR8以上、社交はR10以上が理想です。会計R10以上なら値引きが、会計R12以上なら値引きとふっかけが、それぞれ2連続成功で利益の上限に到達するようになります。 取引スキルは主力商品である織物取引、工芸品取引が必須です。そのほかに美術品取引、香辛料取引、食料品取引があると利益を上乗せできます。 美術商で優遇となるスキルが多いので、美術商への転職がお勧めです。 ●装備 社交、会計ブーストが中心となります。 持物は商人であれば教皇の錫杖(会計+2、社交+1)か、聖者の錫杖(会計+2、社交+2)を揃えましょう。 頭は社交+2の王冠、髪飾り系がいいでしょう。 服は商人であれば会計+1、社交+3の元老院議員トーガか省大臣トーガが理想です。トーガ系は一定の爵位がないと装備できないので、装備できない場合はカエサルの鎧(会計+1)、クレオパトラの胸飾り(会計+1、社交+1、女性専用)で代用しましょう。 アクセサリーは絹のショール(社交+3)がいいでしょう。ベストは蒼玉のイースターエッグ(社交+3、宝石取引+1、美術品取引+1)ですが、現在新規の入手は不可能です。社交+2の豪華な首飾り、絹のハンカチ、銀の手鏡で代用もできます。また、購入量を重視する場合はサファイア(織物取引+2)などの宝石アクセサリーも効果的です。 ●暴落コントロール 1回の売却で数百kの利益になるため、暴落のリスクがつねにともないます。おもな落とし先になるトリエステ、アンコナで何らかの暴落、暴騰が起きていない場合、あらかじめ高額な交易品を使って暴落させておく必要があります。 商会に所属しているなら、宝石、貴金属をあらかじめ商会ショップに置いておき、必要に応じて引き出して暴落に利用するといいでしょう。 高ランクの家畜取引があれば、ザダールとアンコナで羽毛と山羊毛を生産して落とすという方法もあります。手間はかかりますが、アドリア交易をしない人への影響はこちらのほうが小さいでしょう。 相場のいい時間帯であれば誰かしらが暴落コントロールを行いますので、それまではお互いに声をかけあって売却を控えましょう。
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ヴェネツィア市民の縫製交易 インドの生糸取り扱い港でベルベットを織って売る交易です。 縫製ランクが13必要なので縫製優遇職であることが望ましいです(非優遇でも竹ぼうき+副官+弟子入りで13にはなる)。 また繊維取引の高さが重要なので、繊維取引優遇職でもある「紡績商」が一番無難だと思います。 縫製スキルの上げ方などは縫製を参考にしてください。 ◆主な利点 1.大量の経験値、名声が手に入る。 2.危険海域ではあるが、街の中で織って売るだけなので安全。 ◆主な欠点 1.大量の「仕入発注書(カテゴリー3)」「仕立道具」が必要。 2.相場の幅、動きが大きいので織り時が短い(1日1~2回)。 ◆「生糸」港(同盟国は2007年6月時点) ディブ :織物耐性無し。ポルトガル同盟港。暴落に弱く調整が必要。 マスリパタム :織物耐性有り。ネーデルランド同盟港。 カルカッタ :織物耐性有り。ヴェネツィア同盟港←関税がかからずオススメ。 ヤーディン :織物耐性無し。ポルトガルとイングランドが係争中。東南アジアはベルベットの値が低い。 □必要なもの カテゴリー3 :1回100枚くらいの気持ちで沢山準備しましょう。 裁縫道具 :ししゅう糸の材料。銀行とキャプテンバックを利用し1399個持てます。 モードデザイン集・第3巻 :ピサ道具屋。ししゅう糸のレシピです。 織物秘伝・高級生地の書 :首都道具屋。ベルベットのレシピです。 料理 :相場変動が激しいので回復時間短縮のために使う人も多いです。 ※レシピはマイレシピに登録しておくと生産時の行動力が1下がります。 更に副官の縫製補助で-1、縫製マイスターで-1できれば行動力の消費を2まで落とせます。 □交易のやり方 大切なのは生糸の相場とベルベットの相場です。生糸は120%↓からが織り時の目安です。ただし、ベルベットの相場が非常に良いときは生糸の相場が少々高くても織り時と言えます。 相場は織る人が多いほど激しく動きます(20分くらいで動く時も)。したがって、カテゴリー3を使った積み込みが基本です。 織物耐性港ではベルベットでの暴落の恐れはありませんが、生糸の暴騰の可能性があります。可能なら暴落調整をしましょう。 □ブーストアイテム 竹ぼうき (探索)縫製+1 水晶系アクセサリー (ソファラ道具屋)繊維+2 阿仙染サルン♂ (レア収奪品)繊維+1 オダリスクドレス♀ (TP『オスマンの栄光』特典アイテム、生産)繊維+1 ミンクの毛皮 (クエスト「魅惑の毛皮」)繊維+1 金羊毛騎士団勲章 (イベントアイテム)繊維+2 □オススメ副官 エマ (会計士):縫製 シャルロット (紡績商):繊維取引・縫製委任 ハンス (紡績商):繊維取引・縫製・縫製補助・縫製委任 ハサン (交易商人):繊維取引 オラツィオ (美術商):縫製 フランシーヌ (仕立師):縫製・繊維取引・縫製補助 □ヴェネツィア向きカテゴリー3集め情報 ※クエストを出すのに言語は必須では無いが、無いと非常に出にくい ルート クエスト名 必要言語 枚数 ヴェネツィア→サントドミンゴ 網元の欲しい物 スペイン語 15枚 セビリア→サントドミンゴ 陸地探索の必需品 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→セビリア カリブの麻生地 スペイン語 9枚 サントドミンゴ→リスボン 美術品収集 ポルトガル語 8枚 リスボン→アテネ 片手剣の納品 ギリシア語・スペイン語 6枚 イスタンブール→ヴェネツィア トルコ絨毯の納入 トルコ語 7枚 カリカット→リスボン インドの自慢 ポルトガル語 23枚 南米・東南アジア寄航許可証を手に入れた方 ルート クエスト名 必要言語 枚数 ポルトベロ→ヴェネツィア 芸術家の悩み スペイン語・イタリア語 17枚 ポルトベロ→ジェノヴァ 貴族のたしなみ スペイン語・イタリア語 14枚 セビリア→ジャカルタ ヨーロッパの武器 マラユ・タガログ語 26枚 ケープ→ジャカルタ 毛皮の配送 マラユ・タガログ語 14枚 カリカット→ジャカルタ 異国の更紗 マラユ・タガログ語 5枚 ジャカルタ→カリカット 一巻のジャワ更紗 マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚 ジャカルタ→カリカット 短剣の仕入れ マラユ・タガログ語・インド諸語 5枚
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茶商 交易系職業。 名前の通りの特化職。 専門スキル 嗜好品取引(最大R16) 優遇スキル 商品知識、会計、運用、社交、調達、採集、調理、保管 職業別専用効果 【茶商の成長1】 嗜好品取引R3 以下のスキルランク上限が17になる。嗜好品取引 ・交易品2類購入(6/2500) 一攫千金交易(125/2500) 【茶商の知恵1】 嗜好品取引R6 航海中、積荷のうち以下の交易品が災害に遭わなくなる。嗜好品 ・交易品2類購入(6/3750) 一攫千金交易(125/3750) 転職条件 交易LV30以上、LV総計60以上 一級茶商認定状で転職(90,000D) 転職クエストはアムステルダムの『酒場の新商品』』(嗜好品取引5、インド諸語、中国語) アムス→カリカット→杭州で情報収集する「だけ」 考察 かなりクセのある中級職。取引スキルを1種類しか持たず、転職クエも東アジア入港許可が必要とそれなりに面倒。 職業別専用効果から観れば、ソムリエに見劣りする不遇。本当に嗜好品の交易のみの職。 ペットの餌作りはこなせそうだが、正直に言って何をやっても中途半端な感じが拭えない。 それでも利点を言うなら、商品知識優遇職では比較的難易度が低い所か。 交易面で言うならほんと、カリブ名産かインドのお茶か位しか思い付かないな…一方生産面を見ると、採集調達と調理保管が並んでて基本は抑えてる。会計と社交もセットにはなってるし。 …うーん、あっちこっちにとっ散らかって器用貧乏に陥ってる感が。 -- 名無しさん (2014-02-10 06 29 42) 食品商以来の取引スキルを1つしか持たない交易職 -- 名無しさん (2014-02-10 06 48 41) 陸戦ならキャラバンだし材料集めながら生産するならパティシエだし南蛮するなら商業教官なんだよな… -- 名無しさん (2014-02-10 08 13 13) 茶菓子=食料品 茶器=工芸品 ってことでこの取引がついててもバチは当たらないと思います -- 名無しさん (2014-02-11 21 41 38) 専門スキルの嗜好品取引だが最大Rは15で、16にはあげられない模様。GMに聞いたら「そういう仕様です」とのこと。 -- 名無しさん (2014-02-13 10 09 05) 制限する意味が分からんなw -- 名無しさん (2014-02-13 10 12 55) ほんとゴミ職。せめて調理じゃなく工芸だったら、工芸上げに使えたが・・・ -- 名無しさん (2014-02-18 18 09 19) 商品知識優遇の中では最安値で転職できるというメリットが -- 名無しさん (2014-03-07 14 50 17) 食料品取引はあってもいいよねぇ -- 名無しさん (2014-05-26 01 00 42) 茶の普及に砂糖は欠かせないから調味料取引でもいいけど。何にせよ、同時追加の海兵や庭師と比べると本当に見劣りする -- 名無しさん (2014-05-31 03 45 21) 南蛮で干しぶどう→ワインを主力にするならよさそう・・ってほどではないか -- 名無しさん (2015-03-19 20 15 22) しかし回数指定生産の実装でアリと言えばアリに・・・ってほどではないか -- 名無しさん (2015-03-23 10 18 56) 社交と運用が優遇なので、小口投資の旅とか投資戦中に運用が少し上げられる・・・少し。 -- 名無しさん (2015-03-26 19 54 48) 勅命前だったらイング紅茶交易に便利ですが、東アジアへ行く頃にはもっといい金策のせいで日の目を見ない悲劇の職業 -- 名無しさん (2024-05-08 05 28 54) 名前 コメント
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航海士一覧全ルート共通キャラ(計19名) 各ルート限定キャラ 技能と能力の対応関係 一騎討ち必殺技 敵専用キャラクターの能力 航海士一覧 下表の各能力はゲーム開始時点での初期値。 レベルは均一ではなく、それぞれまちまちなので注意。例えば、ラファエル編開始時のラファエルはレベル0、フリオはレベル25である。下表のLVはPS版ハイパーガイドブックに記載されている数値。lvはPK版シナリオ開始時のものの為、初期メンバー以外は載せていない。 仲間に加わっていなくても各キャラはレベルが上昇するが、その速度は遅めで、また、基本能力の伸びも緩やかである。特に、長期航海による意図的なレベル上げは未加入キャラには全く反映され無い為、遅く加入したキャラは能力に大差を付けられ易い(条件上、終盤加入不可避のアズィーザの悩み所である)。 下表の基本6能力は、例えば剣闘術なら体力+敏捷と合計され、レベルに応じた倍率を掛けられ、各技能として適用される。なお、本作はレベル上限が200である為、基本的にどのキャラも最終的には全能力が最高値に達する(ただし、エミリオの知力やシャルルの体力のように、成長の遅い能力はある)。 全ルート共通キャラ(計19名) 名前 星座 体力 敏捷 魅力 知力 精神 運勢 LV lv 初期メンバーのルート アズィーザ・ヌレンナハール かに座 79 87 69 50 77 42 33 アル・フェリド・シン おうし座 88 62 48 39 74 40 20 アンジェロ・プッチーニ おひつじ座 72 68 79 61 58 47 24 イアン・ドゥーコフ おひつじ座 57 75 78 65 61 46 22 20 マリア編 イファ・ソル おとめ座 52 70 69 44 59 64 11 エミリオ・フェローグ おうし座 91 66 40 29 51 75 9 8 リル編 カルロ・シナート みずがめ座(PC無印版ではおうし座) 58 38 60 69 80 72 23 クリスティナ・エルネコ いて座 64 85 70 47 66 56 20 ゲルハルト・アーデルンカッツ しし座 69 79 65 68 78 57 27 27 ホドラム編 サムウェル・ダ・カーン ふたご座 64 76 40 67 48 81 17 14 ティアル編 ジェナス・パサー うお座 46 74 60 70 53 45 6 5 ラファエル編 ジャム・ジャック・ルドワイヤン さそり座 65 71 67 76 67 68 19 18 マリア編 シャルル・ジャン・ロシュフォール やぎ座 44 73 50 80 55 63 22 21 ホドラム編 チェザーレ・トーニ うお座 58 73 45 77 45 57 19 フェルナンド・ディアス おひつじ座 65 53 61 76 63 88 20 19 リル編 フリオ・エルネコ みずがめ座(PC無印版ではおうし座) 48 59 65 74 65 67 26 25 ラファエル編 マヌエル・アルメイダ かに座 48 72 59 79 62 62 21 20 ホドラム編 ユキヒサ・ゲンジョウ・シラキ おうし座 84 76 66 46 81 34 22 21 マリア編 ユリアン・ロペス やぎ座 50 50 76 70 52 55 11 なお、PC無印版にはアズィーサ、イファ、ユリアンは登場しない。 各ルート限定キャラ 名前 星座 体力 敏捷 魅力 知力 精神 運勢 LV lv 加入ルート ラファエル・カストール うお座(3月5日) 59 60 70 62 58 61 4 0 ラファエル編 クラウディオ・マナウス おとめ座 74 58 49 34 55 62 4 3 ラファエル編 アルカディウス・エイレネ・エウドシオス やぎ座 34 58 69 82 54 57 8 ラファエル編 ホドラム・ヨアキム・ベルグストロン かに座(7月12日) 83 69 78 55 73 48 22 15 ホドラム編 セラ・アルトス・シャルバラーズ さそり座 31 59 94 69 63 46 5 ホドラム編 リル・アーゴット しし座(8月20日) 49 54 69 70 78 66 13 9 リル編 カミル・マリヌス・オーフェルアイセル てんびん座 64 67 68 58 53 38 15 13 リル編 マリア・ホアメイ・リー ふたご座(6月7日) 66 58 80 85 68 77 25 マリア編・PK版三編 シエン・ヤン ふたご座 56 61 66 75 84 65 26 マリア編・PK版三編 キョータロー・サイキ かに座(7月17日) 79 59 80 53 71 51 13 キョータロー編 リン・シエ みずがめ座 58 61 63 76 70 57 22 キョータロー編 セシリア・デ・メルカード やぎ座 40 48 67 66 55 50 キョータロー編 ティアル・ワマン・チャスカ やぎ座(1月8日) 45 61 68 81 62 55 3 ティアル編 リョケ・シサ いて座 70 69 58 57 62 33 ティアル編 アブラハン・イブン・ウッディーン ふたご座(5月25日) 78 85 60 55 81 60 19 ウッディーン編 ハシム・アルナーディル しし座 84 67 53 71 68 58 24 ウッディーン編 アミーナ・アンナフル おひつじ座 49 54 69 73 68 62 8 ウッディーン編 ドニア・イティハード おうし座 68 79 62 52 59 56 8 ウッディーン編 ファーティマ・ハーネ ふたご座 50 61 71 56 44 70 8 ウッディーン編 イブン・ニヤーディー おうし座 51 53 73 69 65 37 24 ウッディーン編・地方艦隊提督限定 シェール・アリ・ネディム てんびん座 66 78 50 67 61 72 PK版三編 ラファエルは無印版・PK版では開始時に得意な技能を三つ選ぶことができ、それに応じて初期能力も上昇する(PS版ではこのボーナスはない)。上表の数値はボーナスなしの時のもの。 キョータローはCPU側の総帥としては「さそり座」となっている。 技能と能力の対応関係 生命力 統率力 操船術 測量術 会計術 剣闘術 命中力 説得力 謀略術 観察力 体力 体力 敏捷 敏捷 敏捷 敏捷 魅力 魅力 知力 知力 知力 知力 精神 精神 精神 精神 精神 運勢 運勢 運勢 汎用キャラの初期能力から算出した技能値(レベル倍率は無視した数値を2で割ったもの) (なお、小数点以下は略してある為、「59.」とある場合は「59.5」である) 名前 生命 統率 操船 測量 会計 剣闘 命中 説得 謀略 観察 アズィーザ 78 73 82 68. 63. 83 64. 59. 46 59. アル 81 61 68 50. 56. 75 56 43. 39. 57 アンジェロ 65 68. 63 64. 59. 70 57. 70 54 52. イアン 59 69. 68 70 63 66 60. 71. 55. 53. イファ 55. 64 64. 57 51. 61 67 56. 54 61. エミリオ 71 45. 58. 47. 40 78. 70. 34. 57 63 カルロ 69 70 59 53. 74. 48 59 64. 70. 76 クリスティナ 66. 68 75. 66 56. 76 70. 58. 51. 61 ゲルハルト 73. 71. 78. 73. 73 74 68 66. 62 67. サムウェル 56 44 62 71. 57. 70 78. 53. 74 64. ジェナス 49. 56. 63. 72 61. 60 59. 65 57. 49 ジャム 66 67 69 73. 71. 68 69. 71. 72 67. シャルル 49. 52. 64 76. 67. 58. 68 65 71. 59 チェザーレ 51. 45 59 75 61 65. 65 66 67 51 フェルナンド 64 62 58 64. 69. 59 70. 68. 82 75. フリオ 56. 65 62 66. 69. 53. 63 69. 70. 66 マヌエル 55 60. 67 75. 70. 60 67 69 70. 62 ユキヒサ 82. 73. 78. 61 63. 80 55 56 40 57. ユリアン 51 64 51 60 61 50 52. 73 62. 53. シェール 68. 55. 69. 72. 64 72 75 58. 69. 66. アズィーザは初期レベルが高い為、この一覧では目立って技能が高いが、実際に加入するゲーム終盤では他キャラの後塵を拝する事が多い 但しアズィーザは登場させて海賊のまま放置しておくと味方時ほどではないが勝手にレベルが上がる。 なお、ユキヒサも同様に高能力だが、彼の初期レベルは平均的な21。加入の早いマリア編・キョータロー編では大活躍できるだろう 能力の対応上、生命力と剣闘術の高い白兵戦向きのキャラは一緒に操船術も高くなり易く、「戦闘」のオート配置では操帆手に回される事が多いのがいささか面倒か 各ルート専用キャラの技能値 名前 生命 統率 操船 測量 会計 剣闘 命中 説得 謀略 観察 ラファエル 58. 64 59 61 60 59. 60. 66 61. 59. クラウディオ 64. 52 56. 46 44. 66 60 41. 48 58. アルカディウス 44 61. 56 70 68 46 57. 75. 69. 55. ホドラム 78 75. 71 62 64 76 58. 66. 51. 60. セラ 47 78. 61 64 66 45 52. 81. 57. 54. リル 63. 73. 66 62 74 51. 60 69. 68 72 カミル 58. 60. 60 62. 55. 65. 52. 63 48 45. マリア 67 74 63 71. 76. 62 67. 82. 81 72. シエン 70 75 72. 68 79. 58. 63 70. 70 74. キョータロー 75 75. 65 56 62 69 55 66. 52 61 リン 64 66. 65. 68. 73 59. 59 69. 66. 63. セシリア 47. 61 51. 57 60. 44 49 66. 58 52. ティアル 53. 65 61. 71 71. 53 58 74. 68 58. リョケ 66 60 65. 63 59. 69. 61 57. 55 57. ウッディーン 79. 70. 83 70 68 81. 72. 57. 57. 70. ハシム 76 60. 67. 69 69. 75. 62. 62 64. 63 アミーナ 58. 68. 61 63. 70. 51. 58 71 67. 65 ドニア 63. 60. 69 65. 55. 73. 67. 57 54 57. ファーティマ 47 57. 52. 58. 50 55. 65. 63. 63 57 ニヤーディー 58 69 59 61 67 52 45 71 53 51 マリア、ウッディーンは敵勢力の総帥として登場する時の初期能力そのままなので、群を抜いて有能である 各キャラLV50時の技能値(一例) 名前 生命 統率 操船 測量 会計 剣闘 命中 説得 謀略 観察 アズィーザ 173 172 182 152 144 181 145 142 107 137 アル 183 152 166 131 131 183 131 117 96 131 イアン 145 171 166 166 154 157 159 171 147 147 イファ 157 167 165 152 139 170 174 154 148 161 エミリオ 167 124 158 140 116 191 182 106 140 158 カルロ 168 177 151 135 184 119 137 161 170 186 クリスティナ 153 160 172 165 137 181 173 153 138 145 サムウェル 143 111 154 177 139 181 194 134 179 156 ジェナス 143 156 167 189 178 154 153 178 164 142 ジャム 158 162 171 181 174 165 173 172 176 166 シャルル 119 131 148 182 166 135 164 165 182 148 チェザーレ 132 119 146 184 164 152 152 157 170 132 フェルナンド 159 150 147 163 174 148 168 166 195 179 マヌエル 138 154 166 181 163 156 160 169 157 142 ユキヒサ 191 179 189 150 143 198 135 140 89 128 ラファエル 166 177 164 174 184 156 164 187 184 174 リル 161 186 163 160 197 124 152 183 186 189 ホドラム 186 189 165 150 169 167 143 174 147 162 マリア 150 163 143 162 181 131 155 182 193 174 ウッディーン 175 157 181 155 156 174 165 131 140 166 バルデス 197 148 176 168 186 179 117 140 127 135 アルブケルケ 123 121 137 155 136 142 134 139 133 115 チェントリオネ 160 150 151 149 172 137 119 148 140 142 クリフォード 184 190 190 170 176 178 187 170 173 193 マルドナード 146 113 138 166 144 168 133 141 139 111 シルヴェイラ 149 136 150 152 176 125 156 138 182 180 クルシマ 183 163 193 178 171 190 155 148 133 148 上の数字はホドラム編で調査したもの。 仲間の加入時期やランダム要素によって、細かな数値は毎回異なるが、ある程度は似通った成長の傾向がある。 ラファエル、リル、マリア、ウッディーンは、各々が主人公の際は初期能力が同じだがより低レベルで育成開始できるため、更に能力が高くなる。(ラファエルは更に初期ボーナスが加算) 一騎討ち必殺技 名前 台詞 ウッディーン フ…、遅い、遅い。 キョータロー 居合いの極意、披露して進ぜよう。 ティアル (フアン、あなたに教わった技よ…。) ホドラム とどめだ! マリア 遊びはここまでよ! ラファエル リル アズィーザ あんた、この剣をかわすことができるかい?いくよ!! アル 戦場で鍛えた剣を見せてやる! アルカディウス アンジェロ HEY!HEY!どうしたどうした!俺はまだ本気じゃないぜ! イアン そのような力任せの剣が通じるか!くらえ! イファ 道術よっ!たあーっ!! エミリオ うわああああ!ほうり投げちゃうもんねー! カミル そんな剣術、ゲルハルトさんの修行に比べたら子供だましさ! カルロ クラウディオ クリスティナ 残像よ! ゲルハルト そのような単調な攻撃が通用すると思ったか! サムウェル 二刀流の技を見せてあげるよ! ジェナス シェール へっへ~、引っかかりおった!どうや?虎バサミの味は! シエン ほれほれ、隙だらけじゃぞ! ジャム ほら、こっちだ!と見せかけて、こっちだぜ! シャルル チェザーレ ドニア 行くわよ!剣(つるぎ)の舞!! ハシム フェルナンド はっはっは!ショータイムの始まりだぜ! フリオ 酒の力を見せてやるぞい! マヌエル ユキヒサ 流派白樹剣術・双影陣! ユリアン リョケ リン 中国剣法をなめてもらっては困る。 敵専用キャラクターの能力 名前 星座 体力 敏捷 魅力 知力 精神 運勢 初期LV 所属勢力 備考 ジェームズ・クリフォード うお座 80 88 87 69 91 90 36 クリフォード軍 イギリス海軍提督 ロバート・ストーク やぎ座 60 74 37 45 43 55 クリフォード軍 ロン毛 チャールズ・ギルバン おうし座 63 69 27 67 69 71 クリフォード軍 モノクル リチャード・タウンゼント てんびん座 48 66 45 74 67 47 クリフォード軍 リー家顧問 マルティン・シュパイヤー やぎ座 68 55 69 74 75 47 27 シュパイヤー商会 ハンザ同盟の一員 グリゴーリ・トルーヴィン うお座 トルーヴィン隊 ハンザ同盟に対抗してロシアから派遣された武装集団の長 ディニス・デ・アルブケルケ てんびん座 55 69 55 71 45 39 29 アルブケルケ軍 ポルトガル海軍提督 パウロ・モライス しし座 65 61 69 71 75 46 アルブケルケ軍 ペドロ・デ・バルデス おとめ座 90 74 47 81 87 32 37 バルデス軍 スペイン海軍提督 シモン・リナレス いて座 85 76 72 43 64 79 バルデス軍 コルドバの貴族 ガルシア・デ・オビエド しし座 48 58 64 75 60 70 バルデス軍 3人の部下では最も身分が低い アロンソ・デ・ローサ おひつじ座 40 84 89 73 36 38 バルデス軍 身分はシモンとガルシアの間 ハードゥム・アフメト・パシャ みずがめ座 85 75 57 87 69 66 39 パシャ軍 オスマン帝国海軍総司令 アルナジュード・ジャウミー さそり座 64 72 63 66 76 53 パシャ軍 ターバン ムシャリ・エス・シドラ さそり座 53 61 72 68 71 42 パシャ軍 ヒゲ バルバロッサ・ファールズ・ハイレディン うお座 96 91 78 59 77 44 43 ハイレディン一家 ハイレディン海賊棟梁 サリド・アジャール おうし座 88 75 69 31 81 11 ハイレディン一家 ヒゲ パオロ・チェントリオネ しし座 65 58 56 71 59 43 26 チェントリオネ商会 本拠はジェノヴァだが、出身地はヴェネツィア フェルナン・シルヴェイラ かに座 54 51 33 70 66 78 24 シルヴェイラ商会 ポルトガル人の元冒険家 ジェロニモ・デ・エスピノサ やぎ座 72 60 12 73 82 70 30 エスピノサ商会 ポルトガル人の麻薬・奴隷商人 ジウベルト・グラウス かに座 51 75 35 76 73 44 26 エスピノサ商会 首元の傷 ザモリン・アフマド・ナガルプル うお座 60 34 22 76 72 87 22 ナガルプル商会 インドの地方王 ドゥアルテ・ロペス・デ・ペレイラ てんびん座 87 73 62 34 82 60 31 ペレイラ商会 ポルトガル公認のマレー総督 エンツォ・レジオーニ おうし座 44 59 65 77 62 50 ペレイラ商会 長髪 アントニー・フォン・クーン いて座 74 78 67 81 88 75 36 クーン商会 オランダのジャワ総督 ダヴィット・フラーフェン うお座 77 59 44 45 68 79 クーン商会 ゲオルグ・ザルツギッター やぎ座 46 64 76 80 84 35 34 クーン商会 ドイツ出身、ヒゲ ソウジン・クルシマ みずがめ座 79 90 61 67 80 40 30 クルシマ家 来島綜甚。倭寇 ナガヨシ・カムロ おうし座 82 35 67 42 63 70 37 クルシマ家 長崎出身 ユ・ムン いて座 李朝水師 文瑜。李朝の水軍節度使 バスケス・デ・マルドナード おひつじ座 81 70 45 78 43 42 31 マルドナード軍 スペインのキューバ総督代行 ヴェルス・ヴィルヘルム・グラナート みずがめ座 85 62 26 54 69 83 マルドナード軍 ドイツ出身、ヒゲ ディオゴ・デ・エスカンテ ふたご座 80 67 74 81 78 73 37 エスカンテ軍 スペインのメキシコ総督 フアン・ブランコ おとめ座 71 90 80 61 63 65 35 エスカンテ軍 ティアルの元彼氏 ホルヘ・アルバセテ おひつじ座 68 51 46 64 78 79 エスカンテ軍 プレット・ペロー おひつじ座 69 57 20 58 46 45 賞金首 イギリス人の「無法者」 ジャン・ラムジオ おうし座 50 66 52 71 60 55 賞金首 フランスの密売人 ガブリエル・カルドッチ ふたご座 56 63 48 64 62 52 賞金首 ジェノヴァ出身 ジャコブ・ポルトゥント かに座 52 61 42 72 63 60 賞金首 オランダの密貿易商人 ペラロンソ・アギーレ しし座 62 61 40 60 58 50 賞金首 スペインのスパイ⇒遊撃隊長 ザガノス・ベイ おとめ座 75 70 55 58 64 59 賞金首 トルコの海賊 ウィリアム・クライブ てんびん座 67 77 60 54 65 61 賞金首 イギリスの海賊 エルナン・ベリオ さそり座 80 61 58 49 70 63 賞金首 スペインの海賊 イスカル・ヤサール いて座 78 83 65 61 74 72 賞金首 アラブの海賊 ジャックス・ブルーム やぎ座 64 60 35 45 65 42 賞金首 イギリス人 ジュリアン・フェルメール みずがめ座 49 55 51 70 60 53 賞金首 スペイン派のポルトガル人冒険家 ユリス・ヒュイゲン うお座 60 68 55 55 45 36 賞金首 オランダ貴族 ※グリゴーリ・トルーヴィンとユ・ムンはPK版のみ。彼らのパラメーターについてはデータなし。 ※エルナン・ベリオはラファエル編終盤ではバルデス軍第五艦隊として登場する。 ※ザガノス・ベイはホドラム編終盤ではパシャ軍第五艦隊として登場する。 ※グリゴーリ・トルーヴィンは無印主人公4人のシナリオでは海賊として北海周辺に登場する。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/326.html
↑マニラは南蛮なんぞやらずとも大黒字だぞ? 新造なら、キャップにならん限りロット1港ですら鉄(か一番高い材料)一択。馬鹿馬鹿しいのでロットの表を拡張した。 -- 名無しさん (2010-06-08 15 49 09) ロット表いいですね^^ ところでタキガレ修行をマニラですると、大赤字じゃない? というか強化ならバルガレのがいいと思うがw -- 名無しさん (2010-06-08 19 26 33) ↑マニラはローズサムブの事を言ってるんじゃないかな、↑2マニラはロット開けてる時間に安平往復すればロットより儲か…ゲフンゲフン -- 名無しさん (2010-06-08 20 47 09) ↑ロットは洋上であければいい。邪魔ならカテと仕立て以外捨てればいい。取引スキルあるなら自分でカテ使って南蛮したらさらに儲かるのも確かだが。 -- 名無しさん (2010-06-11 16 28 47) バルティックガレーってR9から強化できますね -- 名無しさん (2010-06-13 07 52 43) ↑3 バルティックガレー強化R9~の表を訂正しました。情報ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-06-15 02 54 09) ↑バルガレ強化そのものはR14(R9+5)で可能なんで、船さえどうにかして用意できれば可能。でも、最低でもノコギリ不要の7+2からじゃないと効率という面ではどうかな・・・ -- 名無しさん (2010-03-10 07 40 43) だそうですよ -- 名無しさん (2010-06-15 15 19 19) 強化上げのとこの「ただし入手はR13+5必要なので、R10+3になったら大型3層櫂船・主帆・大型砲門・シーダー装材をダンツィヒに持ち込んで特殊造船すると入手できる。 」っておかしくないかい? -- 名無しさん (2010-06-16 20 01 12) バルティックガレーの入手(造船)にはR18が必要、「材料不要の新造」ではなく「材料が必要な特殊造船の新造」だからR+5まで可能なのでR10+3でOKって話では。 -- 名無しさん (2010-06-16 22 21 39) 新造でのタキガレ造船スキル上げ(R15→16)のコスト修正しました。元々の記載は新造時R15→16のコストが470Mで記載されていました。これは1隻辺り約1.18M計算ですが、この値は強化上げ時のコストの近似値と思われます。ビーチ製タキガレの新造が4.47Mで売値が3.725Mのためコストは1隻辺り0.745Mとなり、R15→16のコストは294Mです。つまり、R15⇒16はバルティックガレーの方が1隻辺り1分早いメリットはある(合計で7時間ほどの差)ものの、コスト面では約100Mほど新造の方が安く、さらにロット枚数で言えば新造は1回の売買で53枚に対して強化は6枚。その上でどちらがいいかの判断だと思います。 -- 名無しさん (2010-06-29 00 30 36) シーダー装材入りのバルティックガレーとデフォルトの鉄張りバルティックガレーの2隻造船してみました。 強化上げ時に値段が違います。 シーダー装材使用のバルティックガレー強化997,500D デフォルト鉄張りのバルティックガレー 強化4,987,500D -- 名無しさん (2010-07-03 19 19 53) ↑強化によるスキル上げの項目の中の手順のところのその旨の記載がありますが。 -- 名無しさん (2010-07-03 20 45 11) マニラなどでローズウッドサムブーク20隻で造船入手できるロット(No.8)を400枚使ってみたところ、名匠仕立て21、カテ1が10枚、カテ2が34枚、カテ3が70枚、カテ4が89枚でした。造船効率とは直接は関係ないですがupしてみました。 -- 名無しさん (2010-07-12 17 54 04) ↑ありがとうございます。総括wikiの値とだいたい一緒なので変更は加えられていないようですね。 -- 名無しさん (2010-07-12 18 21 22) ↑↑アップデート後に800枚中名匠仕立て29でした。変更あったのかも。 -- 名無しさん (2010-07-14 14 02 31) ↑ここ2週間で12000個ほど開いたが、名匠の出る確率は3.5%ほど。↑でちょうどくらい。↑↑↑は確率としては良いほう。 -- 名無しさん (2010-07-14 19 37 00) ↑↑変更あったかもって言ってるけど少なくなったのか多くなたのかどっち? -- 名無しさん (2010-07-15 13 59 00) 毎回400枚セットでロット8開けてますが、アプデ前も後も名匠仕立ては14~22個と幅があります。確立は大体4%位かと思います。 -- 名無しさん (2010-07-29 21 48 56) お金がかかっても時間をかけたくない人なら、バルガレを本拠地の汎用部品で強化するのがいいかも。強化部品作る手間もはぶけます。その代わり一回ごとに3mほど部品代が加算されますが… -- 名無しさん (2010-08-06 14 52 04) ↑1加工木材レシピをゲットするのが無理ならそれでもいいかもな 工芸R6にして木材加工レシピ入手して、木材産出港+造船港で水食料資材を持った状態で木材もてるだけもって、洋上で加工木材作るのが断然効率がよい -- 名無しさん (2010-08-13 06 12 51) 漕運船は熟練獲得効率が5.1で実はジーベックと同じ。東南アジアとの南蛮往復の際に効率良く造船したいときはサムブークと組み合わせても良さそう -- 名無しさん (2010-08-14 16 36 16) 漕運船は海事上げとも相性がいいね。20日かかるから港から離れられるし、ロットから予備帆が出るのもいい。 -- 名無しさん (2010-08-22 23 16 31) バルガレの入手なんてバザで買えばいいじゃない。ブースト抜きR6から特殊造船のバルガレ修行できると思うけど。 -- 名無しさん (2010-08-29 08 51 23) ↑すまん、補足に説明書きあったのね。だけど、「完成品を買ってR6+3~」の文章っていらなくない?そもそも特殊造船やってりゃ1回1Mずつ削られていくわけで、鋸の費用なんて全体から見ると誤差程度でしょ。 -- 名無しさん (2010-08-29 08 54 50) タキガレ、オーク新造50売49 ↑のロット効率なら鉄・銅新造50売50で1枚しか変わらない。 -- 暇なので (2010-09-07 01 10 34) イングの人なら加工レシピなくてもいいと思う本拠で鉄財を仕入れたらソレをアントで加工鉄材にしてしまえば安くすむ 可能な限り安くさせるならロンとアムスの鉄材を使うとある程度強化上げしやすいので購入量が乏しくなったら 他の事してリフレッシュするのもいい 造船だけするのはマゾすぎる -- 名無しさん (2010-09-24 06 55 18) ↑それは、イングに限らずネデでもイスパでもいいような気がします -- 名無しさん (2010-09-26 19 54 50) ↑たしかに他の国籍でもいいけど ロンドンは投資しないと鉄材でないぞ ↑×2のヤツのいう事のほうが正しい(高R工業品取引あればアムスとの行き来でも十分ではあるかも知れんが効率は落ちるな) -- 名無しさん (2010-09-28 13 04 42) 武器商人でバルガレの10分ブーメラン造船で造船スキルついでに会計、警戒、漕船(非優遇)、運用(非優遇)も上げてる。造船ついでの会計上げはなかなか楽しいよ。 -- 名無しさん (2010-10-01 05 23 04) すみませんでした。アムステルダムとアントワープが遠くて、ロンドンだと近い感覚がわかりません。 -- 名無しさん (2010-10-03 09 01 18) ↑移動距離による違いとか誰も書いてない 遠いとかどっから出た? 要はレシピが高いと感じる(或いは自力調達が困難)なイングのヤツはレシピに頼らずロン・アムスで鉄材購入のアムス加工をするとよく イング以外の国籍でも投資がいるからロンでの鉄材調達はできないまでも アムスで買えばアントで加工してベルゲンで造船すれば 熟練事態はロンとベルゲンに大差はないので 資金の節約をしながら造船できるって事で別にロンとアントに移動距離で熟練が違うって訳じゃなくて鉄材の購入量が違うってだけだろ? 読解力身に付けようぜw -- 名無しさん (2010-10-04 08 24 23) ゴアで20-30本くらいロープを作りためる→強化造船の合間にカリカットの海事クエやったりマナル・アングリアにクリを食らわせたりする→ロープが切れたらゴアに戻ってついでに補助帆取替え、のサイクルで僕は造船と機雷と戦闘lvを上げました。東南アジアや南米太平洋側にも加工木材鉄材ロープのレシピがあればいいのだけどね。 -- 名無しさん (2010-10-08 09 18 26) 副官:武器商人の萌萌(杭州)が20/20/30(船医55)で造船+1を覚えるそうです -- まとめwikiより (2010-11-05 03 10 32) ↑反映しました -- 名無しさん (2010-11-05 17 36 29) FS新造・強化(回数別)に必要な造船ランクの記述がありませんが…、FS新造のみの船種も含め、全て通常新造R-5があればできるのでしょうか -- 名無しさん (2010-11-07 11 52 34) FS新造=特殊造船は強化だろうが-R5可能です -- 名無しさん (2010-11-07 20 34 28) FS新造したものを強化(1段階目)するときはR-5で出来るようですが、FS新造に必要なランクの求め方が、上の計算式では当てはまらないものがあるのでしょうか?(商大クリR17など) -- 名無しさん (2010-11-07 23 23 59) この間、0/5から1/5への強化が、新造時のR-5じゃなくて-4な船があった。大型ガレーか輸大ガレーだったと思うんだけれど。 -- 名無しさん (2010-11-11 13 25 05) 新造とFS新造で必要Rが1違うのもあったかな。 -- 造船初心者 (2010-11-11 20 31 16) 実際船がいくら増えたトコで操船熟練があがる船がUPされないのはツライ そのウチUPされるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2010-12-18 11 33 06) ↑操船→造船ね R10以降の船で熟練あがりやすい船早く出してほしいw -- 名無しさん (2010-12-18 11 34 38) 緊急上げについて、強化上げの内項目として最低限の記述を追加してみました。今後入手機会もあるかもしれませんが、現状は減る一方なのでこの程度では。 どうもコメ欄を勝手に消す癖のある人がいるようなので、コメント含めてなるべく復元してみました。削除するならそれなりの理由があってしかるべきだと思うのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-07 18 24 08) ↑のコメはコメントページ見ると緊急造船依頼書のことかと思うけど、緊急造船依頼書に関しては↑2の管理人さん?のコメでFAでいいんじゃ?出回ってる分はもうほとんど消費されてるでしょうしね。今も緊急上げ全盛なら分かりますが・・・。コメ復元ってのも「緊急造船依頼書使うと最速です」が主みたいだから強化上げ項目内の緊急上げのとこに「最速」と入れとけば納得するんじゃ?理由無しに勝手にコメ削除する行為は確かにどうかと思うけど最速最速と何度もわかりきったコメを書き込んでその度に荒れたりすればそれこそこのWikiの価値が下がると思う。 -- 1日で造船カンストした人 (2011-02-09 11 45 42) 大事なのはコメントじゃなくて誰にでも参考になり、誰にでも考慮に値する内項目。個々の主観の強いコメントがメインではないと思う。コメントを勝手に消すどうこうの議論に関しては別でやればいいと思うよ。 -- 上の人 (2011-02-09 11 51 31) ↑↑↑は最早病気としか思えない粘着コメだが 緊急紙は誰かも書いてたようだが 計算すれば済む話 いちいち乗せ続ける方がどうかしてると思う(表見て計算できないのなら仕方ないんだろうけど) -- 名無しさん (2011-02-09 13 38 15) 緊急紙を使った強化上げの項目のところに「最速」とか「ランク1から数時間でランク16いきます」って文字入れといてあげたら気も治まるでしょ?w正直その程度で良いものであって復元とか議論とか何もないww -- 名無しさん (2011-02-09 14 13 08) 最速なんて文字をわざわざ入れなくても、このページをちゃんと読めば緊急紙が最速だってことが読み取れるのにねえ…。 -- 名無しさん (2011-02-09 15 05 33) 緊急使うかどうかは別として、『一隻あたりの熟練が多い船』ってのがあれば終わりですね -- 名無しさん (2011-02-09 15 15 55) 項目に使用する船云々書いてくれてるのに今さらこれ以上何の情報が欲しいんだろうねwコメログ見るとさも自分が正しいみたいに書いてるけど実際は上に書いてくれてる人たちの様な意見が多いのが正解だな。 -- 名無しさん (2011-02-09 16 26 58) 緊急紙コメジャンキーの為に書いとくと、緊急紙使うなら艦隊支援受けて巡航ティークリ(今現在)を造るのが最速 後は艦隊支援受けないならR次第で使用する船を変化させる R9~バルガレ R17~ティークリ R18~巡航ティークリて具合にな 使用する枚数どうたらくらいは自力で計算すれば良し 緊急紙に関してはこれにて終了~ -- 名無しさん (2011-02-09 18 37 35) ↑確かにこのコメ(情報)で充分だと思う。ただ、支援なしR14~は商大クリか大クリが良かったような? -- 名蕪しさん (2011-02-10 08 54 49) 投げかけんなよwまた拡がるぞ・・・ -- 名無しさん (2011-02-10 12 25 22) てかコメジャンキーとか書くから、さらにひどいことになるんじゃない? -- 名無しさん (2011-02-10 15 12 13)